小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……用图论来解释,就是可以用生成树表示迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見遊戲機與世界觀設……等等,無數地城迷宮牽引著數量龐大玩家去釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙部分。……古典奇幻(high fantasy)世界觀發展到了1980年代,地城迷宮遊戲出現了數量上升,在此時擴增出了多種新式機

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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发现还是一群想做游戏小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好工具,没有时间,没有经验、……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

小组帖子:坐标北京独立工作室RPG游戏《烈山海》等你一起来

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长生帮山海界众族化解纷争,孟七为流连失所孤寡熬汤水,深得爱戴。……长生,痛恨天帝活活拆散了他们,便选择在月下,他心上人之前最爱的地方,用自己血染红绳子,帮天下有缘人牵红绳……月老就在九香寨月光下,而孟婆奈何桥又在哪里了? Meowming: 联系方式吗?

Sing浠:Journal評測-看似小清新,實為....

indienova.com/u/sing/blogread/799

世界像在崩潰,沿途所有人不見了,卻在新地方一個個站一字排開,點毛骨悚然感覺。……之前劇情只是說艱難,沒轉畫風預兆,我這是拿錯劇本了吧!……劇情包含一般電視劇元素,困難愛情,校園常見瑣碎事等等。當中部份句子具有教育性(?)

H.APENG:灾难危机通关简单流程

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——炸了前往山岭区域洞穴阻碍石头前往目的地,找名为维特克男人,并和他去救亨利弟弟——要想进入救亨利弟弟的地方必须要飞机才行……前往复活海路去不了三个大漩涡,只有前往雪地区域继续任务——剩下任务不说了,自己打!……游戏还算耐玩,有些地方还不够完善,游戏整体没什么大毛病~注意:野外买好医疗用品,更好武器和护甲和附带物件

Jin 概念(Jin Conception)

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8名可玩角色命运就此交织……孰敌孰友?孰真孰?你相信谁?游戏主要特色:•半回合游戏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。•双重/三重Jin技能。小队内角色可以进行连携攻击,造成更大伤害。……•敌人身份立场及阵营人数可能改变

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队较深影响吗?……由于游戏没有原作小说,且原创世界观文化风格来自异国他乡,最需要花心思的地方在于剧情、地名、人名等各种细节……我们还为游戏写了大量背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君传说、不同种族各种纪念日

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

大家好,最近《丸霸无双》没有什么新视觉更新,怎么?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作前身,一个top-down,曾用名《 ·三国无双》,拼了个视频发出来

版本:Early Access


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